vray教程之基础光线渲染

发布时间:2024-09-26

Vray是最常用的三维动画设计制作软件3Ds MAX的渲染插件,被称为“焦散之王”,是最好用的渲染插件之一。它不仅占用空间小,而且功能十分强大、渲染速度快、效果好,适合专业设计师使用。它可以追踪不同形状的光影反射、折射效果,提供摄像机景深效果、焦散功能等。

vray教程

Vray渲染教程

Vray可以支持3Ds MAX的标准光源,插件本身也带有一种光源Vray light,在3D灯光创建面板中,可以设置灯光开启、灯光方向、灯光颜色、阴影效果、光源尺寸等多个参数。

大家在3Ds MAX 中创建好一个模型,准备开始渲染,我们在模型周围建立四块板和底部板,类似迷你产品拍照摄影棚,为环境渲染做准备。模型位于正中间,四周的距离和尺寸没有要求,只是起到反射光线的作用,这里,我们设置光源来自顶部。

然后,我们把画面拉近,将三块反光板适当移开,减少进入画面的面积,这样渲染速度更快。我们勾选ON,这时候渲染效果开启了,再勾选Double-sided开启模型两边的灯光效果,勾选Normaiize intensity,这个参数为光源的规则化强度,一般光源尺寸决定了光线的强度,尺寸较大的光源产生光线数量更多。选定该参数后,光线强度、数量等不再受到光源的影响。

我们设定了上面三个参数,然后查看一下渲染的效果。有时候,Vray插件渲染的速度会较慢,这跟渲染的模型简易程度、渲染材质、渲染灯光强度、计算机处理器配置高低等因素有关。

在渲染效果得出后,我们再设定渲染的材质,选择Properties中的Boject,找到其中的材质Material,设定Plug-in然后会弹出多个选项,我们选择Browse下的NONE与DefaultMaterial,将其应用。我们需要将材质进行渲染验证,这时候,渲染效果出来了,保存一下,然后在将光线中的Smooth surface shadows光滑表面阴影勾选,将渲染效果进行改进,避免在模型表面出现斑驳的阴影。

总之,Vray渲染器插件应用于室内设计、建筑模型、动画设计、工业造型、影视制作等多个领域,它使用较少的参数就可以控制渲染效果,并且得出很棒的渲染效果,对于许多场景都可以渲染,但是大家需要根据场景大小来调整细分值,降低噪点数值会增加渲染时间。

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